• Подать Объявление
    и рекламу
Объявления для:

Ази (три листа)

Азартная карточная игра, в которой выигрыш больше зависит от случая, нежели от мастерства участников, хотя определённый опыт позволяет принять грамотное решение в той или иной ситуации.

ЧИСЛО ИГРАЮЩИХ - от трёх до семи, оптимальное количество – пять-шесть.

КОЛОДА - 27 листов. Из обычной колоды в 36 карт удаляется полностью одна любая масть. Старшинство карт: Т (старший), К, Д, В, 10, 9, 8, 7, 6.

СДАЧА. Первый сдающий (дилер) определяется жребием, далее сдаёт тот, кто выиграл кон или забрал последнюю взятку, если трое взяли по одной. Дилер тасует колоду и обязательно должен дать сдвинуть соседу справа. Последний, в свою очередь, может либо сдвинуть, либо ещё раз перетасовать колоду. После этого сдающий имеет право в последний раз перетасовать карты или не делать этого, но снова обязан дать колоду для снятия. Игрок справа от сдающего в этот раз не имеет больше права тасовать и обязан сдвинуть колоду. При этом ни в снятой части, ни в остатке не должно быть менее четырёх карт. Поскольку игра очень азартная, кон зачастую довольно внушительный, во избежание спорных и скандальных ситуаций лучше сразу оговорить и придерживаться вышеупомянутых правил сдачи.

Начиная с игрока слева от сдающего, каждый по часовой стрелке получает три карты (по одной), после чего на колоде вскрывается козырь.

КОНОВЫЕ И ТОРГОВЛЯ. До начала игры участники должны согласовать ставку, то есть какую сумму следует первоначально ставить на кон. После определения этой суммы перед розыгрышем каждого очередного кона все выкладывают в центре стола коновые.

Перед началом игры обязательно надо установить размер «крыши» – то бишь максимальной суммы при торговле. Невысокая «крыша» как правило способствует тому, чтобы в розыгрыше участвовало большее количество игроков, что в конечном итоге приводит к быстрому росту кона.

После сдачи начинается торговля за право первого захода. Причём игрок слева от сдающего имеет право на первую ставку только втёмную, т. е. не глядя в карты. Если он сделал эту ставку, то следующий за ним имеет право:

- согласиться со ставкой, предложенной предыдущим игроком втёмную, но для участия в дальнейшей торговле придётся поставить в кон вдвое больше;

- увеличить ставку. Если игра ведётся без «крыши» (в противном случае процесс торговли значительно сокращается и упрощается), то он максимально может удвоить ту сумму, которую ему надлежит поставить для участия в игре. Например, первая рука делает выход (т. е. ставит втёмную) 10 рублей. Чтобы уравнять ставку (т. е. оставить ход первой руке), надо поставить 20 рублей. А чтобы сделать перехват хода, надо поставить любую сумму больше 20, но не больше 40 рублей;

- спасовать, сбросив карту и не принимая участия в розыгрыше этого кона.

Каждый следующий по очереди игрок тоже имеет право либо уравнять ставку, либо увеличить её, либо спасовать. Торговля продолжается до тех пор, пока все оставшиеся для розыгрыша кона не уравняют ставку.

Особая ситуация возникает, если первая рука не делает ставку втёмную. В этом случае право первого слова в торговле переходит ко второй руке. Если второй игрок не сделал ставку, а сказал «пас», ему не обязательно следует сбрасывать карты. Если все последующие игроки тоже спасуют, то надо повторить сдачу. В некоторых компаниях считается, что дилер остаётся прежним, другие считают, что колода должна перейти к следующему по часовой стрелке. Каждый игрок при этом обязан вновь поставить коновые, а игрок, сидящий на первой руке, вынужден сбрасывать карты, так и не приняв участия в торговле. Таким образом, банк удваивается, колода вновь сдаётся, снова начинается торговля.

Если же спасуют не все, а кто-либо сделает ставку, то первая рука в свою очередь имеет право включаться в торговлю.

РОЗЫГРЫШ. Заходит игрок, первым сделавший наивысшую ставку. Те из игроков, кто участвует в розыгрыше, обязаны строго по очереди выложить свою карту на карту заходчика. Ходить в масть обязательно, при её отсутствии надлежит бить козырем. Тот, у кого окажется старшая карта в разыгрываемой масти или старший козырь, забирает взятку и делает следующий ход своей второй картой. Таким же образом разыгрывается и третья взятка.

Тот, кто выиграет две или три взятки, забирает все деньги с кона и становится раздатчиком.

Часто случается ситуация, при которой по одной взятке берут три игрока - такая ситуация и называется «ази». В этом случае сдающим становится тот, кто забрал последнюю взятку. При этом те, кто остался без взятки или спасовавшие до розыгрыша кона, имеют право вкупиться за третью часть тех денег, что стоят к этому времени на кону. Некоторые практикуют вариант, при котором игравший, но не взявший взятку в этом кону, вкупается за треть суммы, а пасовавший - за половину. Это условие обговаривается до первой сдачи.

Игра обычно ведётся на время. Перед началом договоритесь о том, во сколько закончите. Поставили будильник или таймер – и без обид разошлись в положенное время. В ином случае могут возникнуть и обиды, и проблемы...

ВАРИАНТЫ. У этой несложной вроде бы игры есть несметное количество вариантов, из которых наиболее общими и распространёнными являются два: в четыре листа и в два.

Ази в четыре листа. По правилам ничем не отличается от основного варианта, кроме того, что сдаётся не по три, а по четыре карты, после чего каждый по одной карте скидывает в колоду. Торговля и розыгрыш кона ничем не отличаются.

Ази в два листа. Наиболее примитивный, но именно поэтому - самый азартный вариант. Каждому сдаётся по две карты, победителем становится тот, кто возьмёт обе взятки. В результате очень частых азей кон растёт довольно быстро, стало быть, и азарта больше.

В два листа чаще практикуется РУЛЕТКА, когда на протяжении всего розыгрыша кона не попавшие в ази (т. е. не взявшие при розыгрыше ни одной взятки) «вкупаются» за коновые. Торговли нет, первый ход делает игрок слева от дилера, либо сам сдающий (это оговаривается заранее).

НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ. Если сдающий нечаянно вскрыл чью-нибудь карту, последний вправе либо оставить её себе, либо попросить заменить на карту, следующую за открытым козырем, либо попросить пересдать колоду. Только в последнем случае дилер обязан выставить коновые. Во многих компаниях вскрытая при сдаче карта сразу считается ренонсом и требует пересдачи и штрафа для дилера.

Ход не в масть при наличии таковой наказываются выставлением двойной суммы, находящейся в этот момент на кону, ибо это очень грубое нарушение. После чего по возможности следует восстановить правильное продолжение розыгрыша. При невозможности это сделать колода пересдаётся. Игрок, допустивший два ренонса подряд, исключается из розыгрыша кона.

Если дилер забыл дать колоду для снятия, любой из игроков вправе потребовать пересдачи до начала торговли. В этом случае сдающий обязан удвоить свои коновые.

проблемы7А7торговляпервыйочередьнарушениябанккрышаиграразмервариантынарушениеденьгивзяткиправавыходТООТ и ДОкартасловаигрыкартыдилердилера


5 просмотров
Алексей СУХАНОВ

Комментарии

Добавить комментарий

Правила комментирования