В России игральные карты появились в XVII в., вероятно, через Малороссию, где казаки иногда коротали за ними время в лагерях. В допетровской Руси игра в карты жестоко каралась. В Уложении Алексея Михайловича 1649 г. предписывалось с игроками поступать, «как писано о татех», то есть бить кнутом и рубить им руки и пальцы.
Игра была изобретена в 1909 году Элвудом Т. Бейкером из Нью-Йорка. Пожалуй, это одна из самых интересных и популярных карточных игр в мире для двух участников, отличная зарядка для ума.
Общепринятой версии появления игральных карт в мире нет как таковой. Их родиной называют Китай, Египет, Индию. Китайская версия – самая ранняя, относится к XII веку. Вроде бы маленькие аллегорические картинки с животными и птицами, изначально бывшие способом передачи тайных посланий, со временем трансформировались в игру...
Основа та же, что и для двоих. Но примочек гораздо больше, что делает процесс динамичным, азартным и весёлым. Если в вашей компании две или три дружеские или семейные пары - это великолепное развлечение! При трёх парах можно играть на вылет, определив необходимый рубеж.
Замечательная игра, которая годится и для азартных компаний (двое на двое), и для обучения ребёнка лет 10-12 навыкам анализа и счёта (при игре вдвоём).
Само название произошло от слова crib – ларец. Собственно, сокращённо и сама игра так называется, а криб – это своеобычный прикуп, который создают оба соперника, но достаётся он только сдающему.
«Да знаешь ли, какую ты этим себе славу сделаешь в полку? Ещё, не будучи юнкером, да уж проиграл двести тысяч! Да тебя гусары на руках будут носить». (Н. Гоголь. «Игроки»)
На протяжении 400-летней истории карт - невзирая на периодически чинимые запреты и гонения - в России играли все: от мала до велика, от крестьянской избы до дворцовых покоев. И в этом едином игровом пространстве существовала особая иерархия карточных интересов, социально дифференцированная по разновидностям и наименованиям игр, степени их сложности, условиям выигрышей и «культурному аккомпанементу» самого процесса.