Все четыре
Старинная английская игра, перекочевавшая в США под названием СТАРЫЕ САНИ, в системе подсчёта напоминает КАЛИФОРНИЙСКИЙ ДЖЕК. Имеет очень много самодостаточных разновидностей со своими названиями. Отлично подходит для развлечения гостей или в качестве семейной игры, правила не очень сложны.
ЧИСЛО ИГРАЮЩИХ – двое или четверо (двое на двое).
КОЛОДА - 52 листа. Старшинство карт: Т (старший), К, Д, В, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
СДАЧА. Основной вариант – для двоих. Сдают по очереди. Каждому сдаётся шесть карт (по три два раза), тринадцатая карта переворачивается на колоде, обозначая козырную масть.
РОЗЫГРЫШ. Соперник дилера либо оставляет козырную масть и начинает розыгрыш, либо просит заменить козыря, говоря: «Меняю». Сдающий, в свою очередь, может не согласиться с этим и предлагает всё же сделать выход и играть на вскрытых козырях. Но может и принять предложение о смене козыря. В этом случае он сдаёт ещё по три карты сопернику и себе и вскрывает следующую карту. Если новая вскрытая масть совпадает с первоначальной, снова следует сдать по три карты и вскрыть следующую. Так повторяется до тех пор, пока не появится новая масть. Теоретически может быть, что колода закончилась, а новая масть так и не вскрылась. В этом случае тот же игрок должен просто пересдать.
Если перевёрнутой картой оказывается валет, сдающий записывает себе одно очко. Если при досдаче вскроется вновь валет, он получает ещё одно очко. В общем, за каждого по очку.
Розыгрыш начинается, когда определилась козырная масть. Если была досдача, то игроки прежде всего сбрасывают столько карт, сколько необходимо для того, чтобы на руках осталось по шесть. Соперник дилера делает первый ход любой картой. Его противник должен либо выложить карту этой же масти, либо побить её козырем. В отличие от большинства игр можно бить козырем даже при наличии на руках требуемой масти. Однако нельзя сбрасывать постороннюю масть, если на руках есть либо масть выхода, либо козырь.
Выигравший взятку старшей картой в открытой масти или козырем делает следующий ход. После того как будут сыграны все шесть карт, игроки подсчитывают очки во взятках.
ЦЕЛЬ ИГРЫ - набрать больше зачётных очков. За самый высокий козырь в сыгранных взятках записывается одно очко. Также очко даётся за самый младший козырь в сыгранных взятках. Игрок, выигравший во взятках козырного валета (если он был в игре), получает ещё очко. Четвёртое зачётное очко даётся за выигрыш гейма.
Гейм выигрывает тот, у кого во взятках больше очков за тузы, картинки и десятки. Десятка оценивается в 10 очков, туз - 4, король - 3, дама - 2, валет - 1. Прочие карты очки не приносят.
«Высокая», «низкая», «валет» и «гейм», дающие по зачётному очку, и дали название этой игре. Если в розыгрыше окажется всего один козырь, за него даётся два очка, т. к. он и самый высокий, и самый низкий.
Побеждает тот, кто первым наберёт семь зачётных очков. Цифра, впрочем, условная – играть можно до любого предела, установленного до первой сдачи.
НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ. Если в ходе розыгрыша обнаружится, что кто-то бросил постороннюю масть, имея возможность положить карту той масти, в которую был сделан выход, или козыря, его соперник получает одно очко.
Если дилер вскроет при раздаче карту соперника, последний вправе потребовать пересдачу.
ВАРИАНТ ДВОЕ НА ДВОЕ. Только сдающий и его соперник слева смотрят сначала свои карты, чтобы определить козыря. Согласование козырной масти уже описано выше. После того как козырь определён и лишние карты в случае добора сброшены, два других игрока могут взять свои карты и вступают в игру. Очки, набранные каждой парой, суммируются.
правила игры7корольА7первыйочередьнарушенияиграочкиразвлечениявыходсаниТО4ОТ и ДОкартаигрыправилакартыдилердилераСША
6 просмотров
Комментарии